三国杀武将重铸计划·黄月英

2023-07-28 15:20:43来源:哔哩哔哩

今天的主题是黄月英,就是那个标准包的黄月英。黄月英的特点是什么?爆发,手气,有点点弱,但是在当年风林火山版本下完全可以用。那我们的思路是什么,加强可玩性,不要只摸牌,但又不能改掉这个锦囊爆发这个精髓灵魂。废话不多数,直接奉上设计:

蜀 · 黄月英

体力:3


(相关资料图)

【集智】转换技,出牌阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做:

阳:直到回合结束,你不能使用锦囊牌;

阴:直到回合结束,你只能使用锦囊牌,且每当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌;若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

【奇才】锁定技,你使用锦囊牌没有距离限制,其他角色不能弃置你装备区里的防具和宝物牌。

【解析】

乍眼一看,你骗人嘛,刚刚说好的那么多原则呢,上来就无脑开始摸牌了??等等等。等我细细分析。

首先计算收益:按照两轮发动【集智】的情况来计算,固定多摸了两张牌,已经拥有了平均每回合一收益了。不过接着往下看,阳面纯纯负面,其实就是为阴面爆发去攒一些锦囊牌,当三体力上限能攒多少是个问题,期望情况下你会拥有一张锦囊牌。

来到了阴面,终于到了抬头的时候了。此时你的期望值下,手中会有2张锦囊,全部使用后转化为期望为的收益(有些基本牌会被转化为手牌上限),所以发现,总共的理论收益为每回合。

但是实际情况下,会有很多限制:无法出【杀】贻误时机;锦囊牌用不出去占用手牌上限。所以关键时刻是否要按部就班的去发动【集智】,是一个值得考虑的事情。

结合【奇才】提供的一些些加成,我认为她最终强度模型约为3+2,符合要求。

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